玩游戏也是正经事:12款政治类游戏推介及玩家评测
玩游戏也是正经事:12款政治类游戏推介及玩家评测
#游戏
蓝培源、于灵歌 / 政见团队成员
历史的疑云、文明的延续、外交的手段、战争的策略选择……你也许想不到,玩游戏竟要如此“烧脑”地考虑这么多,甚至有人因为某款游戏选择了政治学或国际关系专(da)业(keng)。
政见团队的游戏党与政见读者中的政治控玩家,联合推出了以下这份榜单,内含12款可玩性强、烧脑程度不一的政治类游戏(排名不分先后),并给出了非专业但十分靠谱的玩家评测。
希望这些游戏能让更多的人体会到政治与历史的魅力。觉得有用的话,就收藏和转发给身边的朋友吧。如果我们遗漏了你喜欢的大作,请留言告诉我们,我们会对这个榜单进行修订。(耐心看到最后!结尾有彩蛋)
游戏史诗:《文明》与“P社四萌”
【No.1 Civilization《文明》】
口碑极高的良心游戏,政见团队成员强烈推荐。该系列游戏囊括的文明之丰富给玩家很大的选择空间。在游戏中,玩家将成为文明世界的统治者,通过使用的不同手段来使自己的文明进行发展,从而在游戏中建立起最为强大的帝国文明。在不少玩家看来,《文明》变成了对人类文明与历史的赞歌,它是一部披着游戏外衣的史诗。最新一版的《文明-太空》已经冲出地球走向太空。
玩家点评
@宿亮-政见成员
我是《文明》早期版本的忠实玩家,特别是最经典的《文明3》和《文明3 征服世界》,如今工作疲劳后还会翻出来随机一个民族跑一跑大地图。尽管我是一个学历史和国际政治的文科生,但很惭愧地说这方面的兴趣启蒙要很大程度上归功于《文明》。最初没有汉化版,为了了解所有单位、奇迹和科技,手抄《文明》百科全书词条,在网吧里各种搜索。直到《文明》“玩到麻木”,体会有两点:
体会一:战争代价有多重,和平就有多可贵。文明对于防守的设定近乎变态,《文明3》中经常看着火枪骑兵攻城时被对方长矛兵砍死,或者坦克被步兵打冒烟,好不容易有颗洲际导弹,终于可以满足少男变态的攻击欲望,结果全世界跟我宣战。结论就是,不要轻易展开侵略,不管你觉得自己准备有多充分,战争永远是低等级文明的玩具,外交、政治、贸易的计算才是国家艺术。
体会二:朝鲜民族出现在一个小小的孤立海岛上,资源匮乏,而且周边没有近海连接其他文明。于是,静静等待其他文明发展到工业时代来骚扰。没有贸易和科技交换,原生态的小岛迎来法德舰队的时候就只有等待灭亡的份。地理孤立或是人为闭关锁国状态下,除了自我膨胀、孤芳自赏之外,等待自取灭亡的道路好漫长、好漫长。
最后,向席德·梅尔致敬,以及最好的致敬方式就是在游戏难度级别最高得“席德级”中受虐…… </br>
【No. 2-5 P社四萌】
P社(玩家对出品方Paradox Interactive的爱称)家有“四萌”:《欧陆风云》、《维多利亚》、《十字军之王》与《钢铁雄心》——这些是多少人的游戏启蒙和历史启蒙?
这类主打历史的“大战略游戏”最有意思的是,系统在每一部游戏中都暗藏了一条历史进程的关键线索:《欧陆风云》里追求均势平衡;以中世纪战争为背景的《十字军之王》有以血缘为基础的各式封建关系;《维多利亚》讲述拿破仑时期到一战时期,关注以不同的经济产业如何推动国家走势;《钢铁雄心》以二战为背景关注战争,充满了战争的细节。 每个游戏的重点不同,但通常一个玩家必须管理经济、商务、政治、外交、科技发展和一个国家的军事力量。
玩家点评
@胡叁:
P社来自瑞典,不得不说“瑞典血统”的直接影响就是,《欧陆风云》中成名于三十年战争期间的瑞典国王古斯塔夫二世能力值爆高,近似于腓特烈二世与拿破仑。游戏中还能通过游戏设定统一斯堪的纳维亚半岛——可见瑞典程序员也有一颗领土大国的心。
更有趣的是P社游戏的中国玩家。在我的欧洲历史启蒙游戏《欧陆风云》里,游戏中的中国由于领土和人口总量大,被P社设定为一个潜在BOSS。玩家们总是怀有朴实的民族主义思想,尤其热衷于统一世界当“球长”。为了扩张领土不惜在游戏中选择各种扩大中央集权,暴力镇压分离主义和异议分子的行动。
而在接下来的《维多利亚》中,游戏中的大清可以让你心情复杂地再度经历“多灾多难的近代史”,你大概能理解大清是如何一步步沦为半殖民地。游戏国家分为列强、次强、开化国家、未开化国家;列强在游戏中作威作福,次强想办法混进列强行列翻身做主人,开化国家想办法独善其身,未开化国家只会被列强一次次侵略割地赔款进行“先进文化教育”,他们只能希冀有一天能够完成游戏中的西化成为开化国家。而P社给日本设定大量有利事件推动日本开化,中国则被负面事件淹没。中国玩家会将中国的开化难度与日本比较,痛诉P社的不公,然后用修改器一键开化,翻身成为帝国列强。
@安吉利乌斯:
我最喜欢《十字军之王》,因为你扮演的是一个真实的领主,而封建关系和血缘关系十分复杂,往往还要防止乱伦生出了弱智儿子当上领主,还要想法把他毒死……由于游戏中有若干数值设定,你还可以在游戏中稍作改动,看看如果拿破仑没有输,世界历史会怎样展开——得到的结果往往令人深思。
用尽心机:《民主制度》、《海岛大亨》
【No. 6 Democracy《民主制度》】
政见团队成员高票推荐的游戏,非常符合政治控的需求。游戏核心关注内政,没有战争元素。推进游戏进程的是政策制定者的选择:游戏者需要平衡GDP、健康、教育、失业率、犯罪、贫穷六个元素进行政治博弈。不过大部分时间游戏者操纵的是文字、数据和图表,想追求视觉效果的玩家可能会不太习惯。
玩家点评
@宇宇-政见成员:
Democracy游戏的目标只有一个——连任。在你推行了某项政策后,你可以即时看到不同社会群体对政府支持度的变化,你的内阁成员也会不断跳出来对你进行各样警告,甚至会因为政见不同而辞职。当然,最要命的可能是发现政府没有钱做任何的事。这些都是政府在现实里经常会遇到的问题,也是政府管理和纯粹的科学理性分析最大区别的地方。
我认为这个游戏最大的魅力在于启发了我对公共政策的思考,有两点:
第一个是公共政策是“一连串的事情”,一个公共政策的出台不单止本身就是一个动态的过程,一个政策的出台同时也会对另一个政策产生影响。比如说放宽移民政策,可以缓解劳动力的不足,但同时可能会引发犯罪率上升,不同族群的冲突,加重社会福利负担等一系列另外的社会问题。
第二个是在制定公共政策时,需要对政策的目标有一个价值上的排序,比如说效率 vs 公平。所以我觉得公共政策的学生除了学会技术分析外,应该需要懂点政治哲学,不然在思考这样的价值问题时脑袋很容易当机。
而以上这些特质你都会在democracy这个游戏里得到体会。所以我强烈推荐应该把这游戏作为教学辅助材料来使用,让学生通过游戏获得对公共政策一些感性上的认识。
【No. 7 Tropico《海岛大亨》】
虽然看上去这是一款城市规划的游戏,玩家们却从中感受到了政治的魅力,甚至成了政治控:在管控小岛的过程中,你需要运用政治谋略决定政府类型、国内经济政策并处理国际关系等等。游戏的最大亮点在于:你变幻无常的人民总会让你的政治策略失效,它也让你明白政治上的改变需要缓慢的催化和多方协力。
玩家点评
@安吉利乌斯:节奏非常慢,不适合急脾气的人玩。但因为规模小,到第三或第四代的时候可以观察海岛上每一个成员的生活状态。细节非常棒!
高分冷门:《超级力量》、《全面战争》、《信长之野望》
下面三款是两位深度政治控玩家@秀峰酱、@安吉利乌斯推荐的政治策略类游戏,或许不算热门,但评价都不错。
【No. 8 Super Power2(超级力量)】
游戏时间从2001年开始,玩家可以选择193个联合国承认的国家或地区,进行内政外交的治理。游戏信息量非常大,上至地缘政治,下至控制国内婚姻政策。玩家目的是提升国家政治经济军事实力,进而称霸全球。如果被别国打败,或遭遇人民反抗、国家崩溃甚至因核战而导致世界毁灭都会结束游戏。
玩家点评
@安吉利乌斯:这个游戏最大的特色一是可以任选193个国家地区,二是数值非常真实。中国很好用,不过好像很容易玩着玩着经济就崩溃了……
【No. 9 Total War(全面战争)】
与以上推荐的几款历史策略类游戏不同,《全面战争》每一版都以一个国家和一段历史为侧面展开,包括日本战国时代的幕府、中世纪帝国争霸、拿破仑时期战役等等。游戏如史诗般气势恢宏,如果说P社系列游戏是生动的历史教科书,全面战争则是很好的战争史再现。游戏对硬件的要求似乎越来越高。
玩家点评
@秀峰酱:战斗界面相当真实,士兵没有hp,中弹就挂,所以指挥时候需要更谨慎小心;
@安吉利乌斯:战场效果很好,但战略层面还有点糙;澳大利亚公司制作对日本有美化,所以游戏有点假
【No. 10 信长之野望】
不少“日本控”非常喜欢的一款游戏。故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,玩家可以决定领主的政策偏向是保守还是改革。游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师、锻造师以及倾奇者为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。
玩家点评
@秀峰酱:有一个策略秘笈:在游戏里进行兵农分离改革,还有跟“南蛮”通商,就能大幅度提高征募的士兵数量和推动商业发展。如果对织田信长的政改历史不熟悉,可能玩不出这种效果!
小游戏:宪法卡牌游戏与历史频道
是不是觉得前面几个游戏太复杂、太烧脑了?不要紧,这里还有两个简单好玩的在线小游戏推荐给你。
【No. 11 普及宪法的卡牌游戏】
这款小游戏来自宾夕法尼亚大学公共政策中心的Annenberg Classroom项目。它是一款类似炉石传说的网页版卡牌游戏,用来普及美国权利法案(宪法前十条修正案)知识,设计非常精良,可玩性高。地址:http://www.annenbergclassroom.org/page/thats-your-right
【No. 12 History Channel】
历史频道的小游戏全部和政治历史有关,纯科普,适合随手打开杀时间。政见团队成员@缪莹推荐的是Expedition,据说这个小游戏让本科学历史的她非常着迷。地址:http://www.history.com/games/action-adventure/expedition/play
让学术研究为玩游戏正名
看到这里,你还会觉得玩游戏是“玩物丧志”吗?其实游戏早就进入传播学、社会学等学科的研究视野了。学术范儿的政见君为你贴心提供几篇代表研究,还有一份超级棒的游戏研究期刊列表为玩游戏“正名”,你可以用来反驳其他人的“天天就知道打游戏也不会干正事!”“游戏都是牛鬼蛇神!”等偏见。
好奇宝宝请戳:
为什么玩电子游戏会和上瘾、疯狂等代名词联系起来? 来看看历史上的话与演变: http://nms.sagepub.com/content/early/2014/11/18/1461444814558905?papetoc
玩游戏也能拯救社交恐惧患者?加入志愿虚拟社区,会对人们的线下社会信任有积极的作用:
http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/19331681.2014.972602#.Vc_8bBNVikp </br>
暴力游戏消费到底如何影响青少年暴力?八十多年的数据告诉你复杂的相关关系: http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jcom.12129/abstract?campaign=wolearlyview
由非营利组织Digital Games Research Association(DiGRA)官方博客整理的游戏研究期刊列表,涵盖了几乎所有靠谱的游戏研究学术期刊,以及经常出现游戏研究的计算机和传播学刊物: http://digrastudents.org/games-research-journals/
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