百姓松-坑群一览
百姓松-坑群一览
g0v 黑話~
挖坑: 將一份工作整理好等人認領
推坑: 意圖使人認領一份工作
跳坑: 自行認領一份工作
填坑:把一個坑的工作內容完成
拉坑:拉人入坑(因為人在坑內)
搶坑:這個專案很多人搶著要跳
坑伴: 一起填坑的夥伴,或是一起填坑的伴侶
百姓松按G0V的传统,同学们以“挖坑”的方式提出自己的构想
详细阐发的专案坑
时间/故乡之塔(叶玲)
大家好,我是叶玲。 中间那张挖坑图,最下方的小纸条是我的,下面是对9月22日的挖坑的后续想法。
我的关键词是“塔”,可以看成一个多层螺旋形建筑,每一层能包容不同的想法。每层可以成为一个可以进入的,可以连续也可以分隔的空间。人进入一个虚拟空间,并且影响他的五感,那么能做的事情就太多了。我非常想做两层是“时间”和“家园”。
时间之层:
可以在VR做一面关于时间的入口进入“过去/历史”(过去之镜)。可以回到一个小时以前,一天以前,一百年前发生的事情,调节时间的顺流或者逆流也会很有趣,婴儿回到母体又分解,倾倒的大厦重现又消失。
对于“未来”,我想在虚拟现实里做一个占卜入口。人们曾使用过的龟甲,梦占,塔罗周易六爻等等占卜预测可以做在虚拟现实中对“未来”的想象里。人们对即将发生的事情会有期待,恐惧,或者意料之中等等感受。(占卜可以看成人们对未来的一种探索方式,嗯虽然科学研究等等是更主流的方式,但可能占卜对大众来说比较好做比较好玩。) 至于“现在”,在VR里发生的所有即时事件都可以成为或者覆盖现在。
另外,人对时间的感受是不均匀的,并不像我们设定的物理时间那样匀速流逝。人所在环境和体验事件的不同,使人有“二十年弹指一挥间”或者“一日三秋”这种时间感的压缩和拉长的主观感受。这种主观时间感,与我们的思维速度,记忆以及对将发生的事情的期待等等都有关系。游戏在影响人们主观时间感上应该是蛮成功的。VR可以通过图像声音影响人的主观时间感,此处还需要继续找更好的做法。
家园/故乡之层:
家园和故乡经常在逐渐改变和消失(动物的家园也如是)。几十上百年没有变过的宅子在我们周围已不多,大多数人的故乡在几十年已有巨变。在记忆中的宅院/动植物/家人/旧友/天气都可以在虚拟现实中实现和共同生活(可以实现祖宗十八代同堂呢~)。也可以在虚拟现实里制作新的家园,与其中之物缔结新的关系。可以搜集人们对“家园/故乡”的想象并在VR里实现。“此心安处是吾乡”,也许可以在VR里做一个“家园/故乡”,成为一部分人的心安处?类似方向有个被吐槽的 日本案例 。日本一家公司发明了一种VR“假想回家”的VR游戏,把自家全景倒入VR设备里,戴上它就能“回家”,而且家里还有一个萌妹纸和你玩耍。说是为了缓解上班族的压力,可以经常体验准时下班的感觉,实则却是压榨员工。
在公益团体或者政府机构的协助下,“家园/故乡”这个方向是不是可以尝试用在解决 留守儿童 的社会问题上。另外有相当多人离家很远天各一方。外出求学在外工作等等会让社会关系亲密的人难以相互接触,交往。VR的技术门槛再低一点,成像和录音的质量再继续完善,或者头盔/眼镜再舒适一些,在VR中相见将比使用视频有更好的感受。
另外还有一些没有成形的想象碎片也拎出来:
妖怪之层:里面有各式各样的妖怪集锦/分身等等。
看不见的层:声、光、电、磁场、鬼魂,思想等等,触发特定条件可以看见或者触碰听见找到这些东西。
以上是我的坑,希望和各位一起完善想法,或者讨论能否、如何实现这些想法,一起补坑~
合作社的合作社(蔡伊婷)
這是什麼坑?
世界合作社聯合平台
什麼是世界合作社聯合平台?
以合作社為單位登入,地球上的所有合作社可以透過這個窗口與不同國家的合作社認識、聯繫、合作,一般民眾進到這個網站可以獲得各個合作社的活動或相關資訊,借此聯合合作社的力量,推廣合作社。
為什麼需要?
合作社的理念為人與人之間的合作、資源共享,以及其決策運作的方式是以社員為主,除了決策權是屬於全體社員之外,收入資金也以一定比例回到社員身上,有別於一般企業的大股東制,不讓金源及決策權,集中在特定人士手中,而這樣的運作模式有望扭轉現今個人資本累積的社會,轉而成為人人都能以合作社的方式,拿回對生活環境、勞動條件甚至是對未來想像的主導權。
而目前在世界各地都有不同的合作社,如果能夠串聯起合作社成為一個從地區到全球的網絡,進而能夠強而有力的推動理念,推己及人,交織出更多可能。
需要搜集什麼資料?
世界各地的合作社資料
具體架設及操作方式?
建立一個所有合作社的資料庫
簡單的合作社登入入口(或許也可以有個人登入的方式)
合作社們可以編輯及發佈想分享的活動資訊
設想困難處:
如何讓全世界的人都知道並且加入這個平台
人群是一种幻觉(杜三川)
文章版权归原作者所有。