【厚質報告】疫情後十種消費趨勢的形成(上)

2020-12-29 作者: 商業人類學StanleyNg 原文 #Matters 的其它文章

【厚質報告】疫情後十種消費趨勢的形成(上) ——

隨着人類航空網的建立和價錢大眾化,新冠瘟疫以人類從未經歷的速度擴散。同時,隨着資訊科技於近20年的光速應用發展,消費者和企業亦作出急速應對。亦因為這場瘟疫的深度闊度,已可肯定將會對於消費文化、模式、期望會有長久的影響。以下,總結十點:

一)虛擬體驗經濟

社交媒體、電競運動各類電子遊戲已經是虛擬體驗經濟的「頭啖湯」行業(就有如當年賣書賣飛機票是電子銷售的先行產品),下一輪爆發會是什麼產業?旅遊?零售?展覽?教育?治療?未有答案但趨勢已成:

  • 2020 七月美國National Geographic AR登頂喜馬拉雅山額菲爾山峰;
  • 2020 二月美國時代博物館可AR置身馬丁路德金”I Have a Dream”
  • 2020 二月阿拉伯聯合酋長國National Museum of Res Al Khaimah 可用VR 帶你都海底採珍珠;
  • 2019 香港中大和荷蘭University if Groningen 都有研究利用VR治療舒緩病人社會焦慮。

關鍵是,消費者逐漸接受真金白銀買虛擬體驗

二)直播購物

霎時衝動購物習慣,是人類天性。近年流行的帶貨KOL,其實同每年工展會戴着耳機的叫賣銷售員沒有本質的差異。當中最大的演化,除了是因為交易介面的轉變,而帶來無限時空的可能性,更有趣的,其實是在於對「銷售員」的個人情義連結。’18年,淘寶推出容許農民直播推銷農產,已有4憶人收看,現在,已經是藝人素人,人人KOL銷售,這種角色模糊的全推銷文化,亦將會重新定義推銷生態。

三)原始碼開放方案

品牌和企業要有「人性」,已經係消費市場的共識。除了過往的企業社會責任,隨着各類社會意識越受重視,消費者對於企業於各類價值觀的立場越來越敏感(所以企業CEO真係要越嚟越我謹言慎行)而當中,隨着企業透明化,共享價值觀和知識免費化,經過疫情後,消費者都期望企業為着共同面對的挑戰,願意大方公開各樣能夠為公共利益帶來好處的智慧,也願意靈活和其他品牌和組織合作:

  • 今年6TOYOTA 公開他的THUMS 虛擬人體模型軟件及競爭者,提升業界安全標準。
  • 二月初,盒馬鮮生接納其他餐飲連鎖的員工作「共享員工」。
  • 20185Starbucks 把她內部返種族歧視培訓的內容完全公開。

至於最後,是否真的好心有好報,大方有回報,看來還是需要企業的高度技巧,但這種「大方期望」,共識已成。


待續......


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