不惑的红白机(4)玩游戏不是坏事

2023-09-03 原文 #日本経済新聞 的其它文章

不惑的红白机(4)玩游戏不是坏事 ——

  6月25日,在千叶市的幕张Messe会展中心,战斗游戏《无畏契约》(VALORANT)的世界大赛正被异常热烈的气氛包围。以Z世代为中心,近1万个观众座席全满。“技术真厉害!”。每次有好的表现,会场里都会发出雷鸣般的欢呼声。

因选手入场而沸腾的观众(6月25日,千叶市的幕张Messe会展中心)

  

  用Retloff的名字担任大赛解说的藤冈孝行看到会场的热闹后,感慨颇深地说:“真羡慕这代人”。

  

  藤冈孝行原本是电子竞技选手。2011年,他初三时决定当职业玩家。他不上高中,埋头于练习和寻找赞助商,但“当时电子竞技还不流行”。因此最终放弃了要成为职业玩家的梦想。

  

  如今,环境变了。《无畏契约》包括预赛在内12天的票几乎全部售罄,共有37000人前来观赛。据日本电子竞技协会介绍,2022年日本国内电子竞技市场规模为116亿日元,3年间增至约2倍。年收入超过1千万日元(约合人民币50.1万元)的职业玩家也不少见。

  

  9月在中国举办的亚运会上,电子竞技首次成为正式项目,跟足球和田径同等。日本的游戏信息杂志《Fami通》的前总编浜村弘一期待地说:“如果能拿奖牌,对职业玩家的评价会更高”。

  

  “1天玩1个小时的游戏”。1980年代,虽然任天堂的红白机流行起来,但不少家庭认为“游戏不好”,限制玩游戏的时间。浜村弘一回顾当编辑的时代称,“最大的敌人是父母的不理解”。

  

  指挥开发在棋盘上周游各国的游戏《桃太郎电铁》的Sakuma Akira也感觉到了变化。他表示,“在家里的客厅放一台游戏机已经变得很普遍”。2020年推出的最新款游戏创下了超过400万张的系列最高销售纪录。

  

  但并不是没有问题。富山大学等2018年面向日本的小学46年级学生实施的调查结果显示,6%的儿童有游戏成瘾的特点。富山大学准教授山田正明指出,“很多孩子即使影响生活和学业,也停不下玩游戏”。任天堂也表示,“需要看好孩子,以防止儿童过度玩游戏”。正因为进入了谁都可以获得游戏的时代,更需要注意游戏文化的健康发展。

  

  日本经济新闻(中文版:日经中文网)平嶋健人、岩泽明信、冈村真帆、小川知世

  

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