手机厂商「软硬兼施」

2020-01-08 原文 #Nei.st 的其它文章

硬件进入存量用户争夺时代,手机厂商纷纷加码互联网服务,寻找新的收入增长点,巩固护城河。但其互联网服务能否突破硬件销量天花板?

2019 年 12 月中旬,北京的冬季寒意袭人,OPPO 开发者大会规模却更胜往昔,参会人数首次超过 3500 人。

在这届开发者大会上,OPPO 首次增设内容分论坛,多位负责人轮番上阵介绍 OPPO 的内容分发优势。一周前,久未露面的 OPPO 创始人陈明永宣布,要加大手机业务之外的投入,重点之一是构建服务、特别是内容服务。

为增加用户粘性,手机厂商通常会为用户提供基础的互联网服务:一是天气、云、支付等工具应用,二是应用商店、音乐、视频等系统级应用。厂商很少直接制作相关应用和内容,多是通过引入开发者和内容制作方为用户提供服务。

如今,这一边界正被打破:不少手机厂商不仅开始自制独家内容,还开始力推电商、金融服务等泛互联网服务,直接与互联网公司竞争。与此同时,在硬件走出国门之后,几乎所有的头部手机厂商都在尝试带着开发者出海,在海外推广本地化互联网服务。

「手机厂商加码互联网服务有两个动力:一是增加收入,尤其是利润,因为其利润率比硬件高得多;二是希望为用户提供附加价值,让用户更愿意保留在原有品牌,而减少转移到其他品牌的概率。」市场调研机构 Counterpoint 研究总监闫占孟向财新记者分析称,OPPO 从软件和服务获得的纯利润,已经高于从硬件获得的纯利润。

从大环境来看,全球手机市场已进入存量竞争,出货量连续几年下滑。据市场调研机构 IDC 数据,全球智能手机出货量增速在 2016 年明显放缓,2017 年和 2018 年则分别下滑 0.5% 和 4.1%。苹果、三星、小米的手机收入均急转直下,苹果甚至从 2019 年年初开始不再披露手机销量。为抢夺更大的市场份额,各方竞争激烈。经过多年的发展,头部手机厂商们已经积累了上亿规模的装机量,具备拓展互联网服务的条件。

手机厂商的互联网生意能走多远?苹果一直被同行们视为软硬件一体化标杆,过去一年多,华尔街对于苹果「向服务业务转型」的叙事也期待颇高,乐观者甚至希望其能够取代手机业务,成为新的收入支柱。

这种美好的想象面临现实挑战,首先,几乎所有的手机厂商均依托手机硬件拓展互联网服务。两者相互依存,很难分割,硬件销量的持续下滑势必制约互联网生意的上限;其次,手机厂商若不断拓展自有互联网服务,不管是应用分发还是自制内容,可能会引起生态伙伴警觉,使其由合作转向竞争。关键是,互联网服务与硬件销售是完全不同的逻辑,绝大多数手机厂商很难走出硬件思维,在产品设计、市场、营销等层面「破圈」并不容易。

苹果领跑

时隔 16 年之后,2019 年 12 月,凭借《老友记》走红全球的美国女演员珍妮弗·安妮斯顿 (Jennifer Aniston) 再度被提名金球奖电视类奖项。2003 年首次站上这个奖台时,她感谢了《老友记》团队和制作方时代华纳;如果 2020 年 1 月再度夺魁,她的致谢词里出现的制作方少不了苹果——安妮斯顿主演美剧《早间新闻》的片头中,「An Apple Original」(苹果原创) 几个字分外显眼。

2019 年 11 月 1 日正式登场的 Apple TV+ 主打一线明星和原创剧集,引入了奥普拉·温弗瑞 (Oprah Winfrey)、珍妮弗·安妮斯顿制作的独家内容。

与多数手机厂商仅分发视频内容不同,苹果直接挎枪上阵自制剧。刚上线一个多月,Apple TV+ 制作的《早间新闻》就被提名金球奖最佳剧集,侧面证实苹果在自制剧上煞费苦心。

苹果推广 Apple TV+ 时,不仅向新硬件用户赠送一年的免费服务,还将 Apple TV+ 置入到三星、亚马逊等其他品牌的智能电视上。苹果称 Apple TV+ 为「史上自第一天起就供应最为广泛的苹果服务」。

Apple TV+ 进入的市场正是美国资本不断汇集的方向。2019 年,在与 Netflix 的核心内容合约即将到期之时,迪士尼和 HBO 携各自优质内容冲入流媒体大战。

截至目前,美国至少有八家付费流媒体服务商。尽管 Netflix 拥有 5000 部影视作品和 1.58 亿的全球订阅用户,但市场格局远未到稳定的地步,各方均意欲逐鹿。

目前,Apple TV+ 仅上架 12 部影视作品,远不及 Netflix、迪士尼丰富,但 4.99 美元的定价有吸引力,毕竟 Netflix 最受欢迎的服务定价为每月 12.99 美元,迪士尼的流媒体服务则定价每月 6.99 美元。它的发布让华尔街感受到了苹果的内容野心。2019 年 9 月 10 日苹果公布这一价格的当天,苹果股价微涨 1.18%,迪士尼和 Netflix 均收跌超 2%。不过,亦有声音担忧苹果缺乏内容基因,能否持续打造爆款?

过去一年多,「向服务业务转型」是华尔街对苹果的最新叙事。这家以硬件起家的公司正站在收入结构调整的路口:2016 年以来,苹果手机销量放缓,目前收入占比已跌至 50% 的水平,服务收入占比从个位数上升至 20% 左右,且绝对值仍在稳步增长。华尔街有理由期待服务成为苹果新的收入引擎。

苹果的服务转型早已启动。2017 年,苹果 CEO 蒂姆·库克就曾表示,希望 2020 年年底前服务收入翻一番,年收入达到 500 亿美元的水平。同年,市场一度盛传苹果将收购迪士尼,但该交易最终不了了之。彼时,市场认为,苹果的分发能力组合迪士尼的内容体量极具想象力,甚至可以挑战 Netflix 在服务端的地位。不过,其潜在风险是影响苹果与其他媒体合作伙伴的关系,还会向市场传递一个明显的信号: 手机收入到顶,苹果亟待业务转型。

2019 年苹果春季发布会则向市场传递出更强烈信号。库克在会上直言:这场发布会与以往不同,完全关乎「服务」。彼时,苹果一款硬件产品也没有发布,而是一口气公布了新闻、游戏、视频、信用卡等多个服务计划。

现在,Apple News+、Apple TV+ 等服务已见雏形,未来如何发展有待市场检验。可以参照的是,2015 年同时上线了 iOS 和安卓系统的 Apple Music 已颇具实力。据《华尔街日报》报道,截至 2019 年 2 月,Apple Music 在美国的付费用户数已超过行业老大 Spotify,达到 2800 万。

苹果若全面发力内容服务,将如何平衡与生态伙伴之间的关系?Apple Music 推出之后,苹果与 Spotify 的关系从合作伙伴升级为竞争对手。现在,两者之间的竞争仍十分激烈。2019 年上半年,Spotify 还因不满苹果应用商店分成的做法,与苹果在欧盟打了一场嘴仗。

相较于苹果,在流媒体领域,中国手机厂商的角色仍以内容分发为主,极少独立推出付费计划或者参与内容自制。以华为视频为例,其分别与芒果、腾讯视频、优酷三家内容平台合作,提供多种专区和联合会员选择。华为消费者云服务视频业务部部长徐晓林在 2019 年 6 月明确表示,华为视频定位于用户入口,不会参与内容自制,包括投资和联合出品等模式。

「内容需要长期搭建,对中国手机厂商而言,没有什么互联网服务是市场缺少的,整合市场已有的资源反而更加效率,没有必要自己从零开始建立视频或者音乐服务。」市场调研机构 Canalys 分析师贾沫认为。

一些中国厂商已开始寻求打造差异化内容分发平台。在 2019 年 OPPO 开发者大会上,OPPO 首次公布了内容生态路径,试图通过开放视频应用、浏览器、语音助手等体系化的入口吸引内容提供者独家入驻。2019 年 11 月已独家上线了一款偶像男团视频内容。OPPO 内容产品中心高级总监谭荣磊告诉财新记者,OPPO 在内容分发上不愿单纯「玩流量」,「我们不是要再造一个企鹅号或者头条号,我们想找到基于 OPPO 特色的内容」。

带开发者出海

近几年,中国手机厂商在海外攻城略地,积累了一定的装机量。比如小米,在印度年出货量突破 4000 万台,已占据近 30% 的市场份额。手握海外流量入口,手机厂商纷纷加码海外互联网,试图带越来越多的开发者出海。

2019 年,小米明显加快了步伐:在年初的架构调整中,小米重构了互联网事业部,专设互联网五部负责海外互联网事务;在年底的开发者大会上,小米为海外生态单独设立分论坛,向中国开发者和内容方介绍小米在海外的分发实力。备受开发者关注的是,2019 年底销往印度、印尼、俄罗斯、西班牙四国的小米手机搭载了小米自身的应用商店、游戏中心、视频、浏览器等应用。

除了小米,华为、OPPO、vivo 均在近两年开始构建海外生态。目前,OPPO 的应用商店、游戏中心等应用已经进入东南亚六国,华为的应用商店部署更广,进入了 170 个国家和地区。vivo 则在 2019 年 4 月表示,海外应用商店月活突破 4000 万。

从地区来看,OPPO 和小米将印度作为出海桥头堡。「现在是过去做新市场、做未来。哪怕不赚钱,大家可想象的空间比较大,毕竟将来好几亿人要用的盘子,谁都会想去抢。」一名资深行业人士对财新记者称。印度人口超过 13 亿,但智能手机普及率仅为 35%,而中国的普及率约为六成,美国则更高。在全球智能手机见顶背景下,印度也是为数不多的出货量仍在增长的地区。

华为则更倾向于欧洲市场。不过,2019 年 5 月,美国政府将华为列入实体清单,导致谷歌暂停与华为合作,华为手机不仅无法预装「谷歌系」应用,也无法加装那些使用 GMS (谷歌移动服务) 的第三方应用,例如使用 GMS 的打车软件。受此影响,华为在欧洲的手机出货量暴跌。据市场研究机构 Canalys 数据,2019 年二季度,华为欧洲市场份额从 2018 年同期的 22.4% 降至 18.8%。这给华为的出海战略带来不确定性。12 月初,华为消费者业务总裁余承东在接受法国媒体采访时表示,2020 年 3 月起,向海外发售的 P40 将搭建 HMS (华为移动服务)。

从品类层面,游戏是分发业务的重头戏。根据小米在开发者大会上公布的数据,1.64 亿海外月度活跃用户中,每日使用游戏的用户达 7166 万。小米和 OPPO 均在海外单独上线了游戏中心,小米还在 2019 年推出了面向苹果和谷歌应用商店的游戏分发平台。

印度游戏市场正在吸引中国开发者的目光。上述行业人士对财新记者介绍,由于印度用户付费意愿极低且广告位收入仅为欧美地区的零头,不少出海印度的游戏开发者还没等到人口红利变现,就已经撤出市场。但 2019 年可能是一个拐点,「PUBG 和 Free Fire 在印度火了」。

PUBG 是《绝地求生:刺激战场》海外版,与《Free Fire》同属逃生类手游。由于过于受欢迎,甚至有印度地方政府表示,PUBG 需要为年轻人糟糕的考试成绩和暴力行为负责。

在这两款大型游戏走红之前,印度的流行手游通常是对手机配置要求较低的休闲类游戏。近年,4G 网络和智能手机在印度普及,大型游戏终于有条件出现在印度市场,让行业人士看到了新的机会。

为抢占先机,各大手机厂商的游戏平台正在积极尝试拉拢用户和游戏开发者。在用户端,平台通常会给予用户更高的充值返点,比如用户花同样的价格可以买到较 Google Play 更多的虚拟商品。平台还试图签下独家游戏来吸引用户,一位接触过多家手机游戏平台的业内人士告诉财新记者,平台通常会用一流的广告推荐位来吸引游戏入驻,但目前不少游戏厂商仍在观望,因为平台往往希望谈下独家发行权,而游戏厂商不愿轻易放弃其他渠道。

中国手机厂商向海外市场推广应用并非易事。由于安卓操作系统通常绑定了「谷歌系」应用,Google Play 在海外安卓市场占据主流地位,说服用户转投中国手机厂商自有应用有难度。为了和 Google Play 竞争,手机厂商着手从设计上优化应用商店。

例如,当海外新机用户开机时,小米会主动提示自家应用商店的位置。此外,小米和 OPPO 应用商店均支持免登录直接下载应用,而目前 Google Play 需要登录后才能下载。

目前,中国手机厂商的小米的海外互联网变现刚刚开始,以小米为例,不超过 7% 的互联网收入来自海外,与此同时,MIUI 海外用户数已经达到六成,小米集团总收入也有近一半来自海外。财报显示,2018 年四季度小米海外互联网收入为 10.08 亿元,同比增长超 10 倍,占互联网收入 6.3%,此后小米不再单独公布海外互联网收入。

天花板难破

目前,手机厂商的互联网收入中,应用分发占大头。2019 财年苹果服务收入超过 450 亿美元,毛利率超过 60%。一名接近苹果的人士对财新记者称,其中至少有一半来自应用商店。

对部分交易抽取三成的手续费,是苹果应用分发的核心模式。据苹果公开资料,截至 2019 年 3 月,在 App Store 诞生的 11 年间,开发者从苹果商店赚到了超过 1200 亿美元的收入。其中,有 16% 的应用为苹果商店分成。上述接近苹果的人士称,在苹果生态里,少数应用贡献了绝大部分收入,而且这些少数应用的收入差距也非常大,「有一款超大型游戏结束封闭测试,突然开始卖道具,iOS 三天充值超过 1 亿元」。

上述接近苹果的人士强调,苹果的应用分发主要由内部编辑决定或根据用户喜好算法推荐内容,不依靠销售应用商店中的推荐位。

与之相较,中国手机厂商则不强制对应用交易抽成,其变现的方式是用流量资源置换收入。例如,销售手机中的应用预装位和应用商店中的推荐位;同时会与应用开发者签署联运协议,以推广资源置换应用者的收入分成,抽成比例通常为三成甚至更高。一名 App 运营人员告诉财新记者,因为上架 App 本身不需要与安卓应用商店分成,开发者往往会多渠道上架,再根据不同应用商店的属性、App 表现,考虑是否购买流量资源作推广。

小米将这套流量打法运用得非常纯熟,由于广告太多,MIUI 操作系统一度被用户调侃为「ADUI」(广告操作系统)。2019 年三季度,小米实现互联网收入 53 亿元,其中广告和游戏占比分别为 54% 和 15%。一名小米内部人士称,2019 年小米尝试过减少广告位以提升用户体验,由于收入受影响,最终一些去掉的广告位又被加了回来。

无论是应用抽成还是广告、联运模式,所有手机厂商面临的共同问题是:互联网服务建立在硬件基础之上,一旦手机销量下滑,互联网收入是否能持续高增长?

以小米为例,其手机收入在 2018 年三季度达到史上最高,同比增速超 30%,此后增长速度放缓,甚至在 2019 年三季度首次出现同比负增长。与之相应,小米互联网收入增速由 2018 年三季度的超过 85%,一路放缓至目前的 12%。

相比之下,手机销量对苹果的服务收入的影响更小。自 2016 年苹果手机销量下滑以来,苹果服务业务增速基本稳定在 15% 至 25% 左右的水平。贾沫认为,这是因为苹果在 iOS 生态中具有绝对控制权,而且能够从全球用户身上变现,与中国安卓手机厂商的处境完全不同。

苹果用户的付费意愿也明显高于安卓用户。大体来讲,苹果用户的应用下载量只有安卓用户的三分之一,但消费额却是安卓用户的 2 倍。根据软件市场调研机构 App Annie 数据,2019 年三季度,包含中国第三方安卓市场在内,安卓用户下载量为苹果用户的 2.75 倍,但消费总额只有后者的一半,约为 80 亿美元,苹果用户消费总额超过 150 亿美元。

尽管如此,依然有声音认为,苹果的出货量如果跌到一定程度,对其互联网服务将是很大的挑战。多名手机行业人士称,苹果现在可以挖掘存量用户的价值,但若硬件销量一直往下掉,用户换机迭代,哪来那么多存量?

市场普遍认为,对手机厂商来说,不可能完全抛开硬件,转型互联网服务。硬件与互联网服务逻辑完全不同,且内部资源有限,互联网服务部门难以像纯粹的互联网公司一样获得人财物的支持,推出创新性产品。

从诞生之日就自诩为互联网公司的小米,一直在尝试开发「破圈」应用,即不依赖 MIUI 系统的单品 App。2017 年,小米上线精品电商「有品」,对标网易严选。2019 年上半年,有品的 GMV (商品成交总额) 达到 38 亿元,其中超过 65% 为非小米用户贡献。不过在电商市场,不要说京东、淘宝动辄万亿元的 GMV 体量,连云集等社交电商的 GMV 也过了百亿元。资本市场对小米的互联网故事也趋于保守,目前更多把小米对标传统家电而非互联网公司。

「互联网服务确实带来更多营收,但并不意味着这个公司就要做互联网了。苹果所做的一切全部是为 iPhone 服务,为其不断挖深护城河,最终还是要依靠硬件获得增长。」上述接近苹果的人士说。



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