命令与再度征服

2020-06-26 原文 #Nei.st 的其它文章

一个愈发想规避风险的行业正忙不迭地在旧物堆里挖宝

《命令与征服》(Command & Conquer) 记述了一场战争,交战双方是全球防御组织和名为 Nod 兄弟会的一群技术恐怖分子。这款电子游戏最初于 1995 年以双光盘的形式发行,在当时是最前沿的。光盘的巨大容量 (在当时而言) 可容纳高保真的配乐和拙劣的视频,里面的真人演员在关卡之间推进情节。玩家可以用一种叫作「互联网」的新奇技术向朋友发起挑战。这款游戏好评如潮,估计销量 300 万份。

名为《命令与征服:复刻版》的改进版本于 6 月 5 日发布后,销量还会进一步上升。这一版除了将原作的 2D 卡通图形提升为高分辨率画质外,几乎各方面都和旧版本相同。

音乐行业利用著名专辑的混音版、重灌版和特别版从歌迷口袋里捞钱。电影制片公司会出售加长的「导演剪辑版」。鉴于电子游戏这种媒介的顶尖技术发展得如此之快,重制旧产品看似是一个更有风险的策略。但这已是一个明确的趋势。过去一年里已有 30 多款改进版游戏发布。有些已经高居销售排行榜榜首。《最终幻想 7:重制版》(Final Fantasy VII Remake」) 是 1997 年在 PlayStation 平台发行的一款游戏的翻新版,4 月 10 日发售后三天内售出 350 万份。

一种解释是怀旧之情。电子游戏业已步入中年,积累了丰富的老游戏资源。许多客户都对年轻时玩过的游戏怀有美好的回忆。而这可能使得改版引来痛批。暴雪娱乐 (Blizzard Entertainment)1 月发布的《魔兽争霸 3:重制版》(Warcraft III: Reforged) 遭到粉丝的口诛笔伐,因为它对游戏设置做了不受待见的微调,还砍掉了 2002 年原版的特色功能。

咨询公司 Futuresource 的莫里斯·杰拉德 (Morris Garrard) 说,在新游戏尚在开发时,重制老游戏还有助于让珍贵的游戏系列持续受到公众关注。他还指出,主机游戏受新硬件发布的制约。翻新的老游戏能在周期的尾声表现得很好,因为这时来自炫目新主机的竞争较少。不过由于占主导地位的索尼和微软即将发布新主机,这股洪流可能会放缓。

重制的吸引力还缘于另一个原因。开发高端电子游戏的成本已经激增。最绚丽夺目的游戏的预算可能超过一亿美元。因此,游戏行业已经和好莱坞一样,饱受规避风险的情绪之扰,这种情绪促使好莱坞大量炮制永不完结的系列电影和续集。把曾经很卖座而且很可能会再次卖座的老游戏重新包装一番,比开发一款新游戏更快也更便宜。

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