野村达雄的"日本梦":从黑龙江农村到宝可梦GO

2023-05-02 原文 #日本経済新聞 的其它文章

野村达雄的”日本梦”:从黑龙江农村到宝可梦GO ——

美国游戏开发公司Niantic为了鼓励人们走出家门,研发出了在全球大受欢迎的手机游戏《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》等家人和朋友们一起玩的游戏。领导开发这款游戏的是东京工作室的执行董事野村达雄。他是“日本梦”的实践者,在中国清贫的农村长大,移居日本后接触到游戏,创出了一番事业。

野村达雄按下《精灵宝可梦GO》上线按键的瞬间(前排右侧)

中国的“贫困少年”

37年前,野村达雄出生在中国东北的贫困农村。福井县出身的祖母在二战期间来到中国,战争结束后也没有回日本而是留在了中国。野村达雄跟家人在中国生活到9岁。他过去住的房子是用稻草和土建造的土坯房。经常为食物发愁,主食是玉米粥。

1995年,他们一家搬到了日本,借了练马区一个没有洗澡间的公寓居住。他进入当地的小学,在那里第一次接触到了游戏。他最初也不会日语,但“朋友们都玩游戏。只要能记住规则就会玩,我一直通过游戏跟朋友交流”。

1996年,野村达雄上小学4年级,在朋友家玩到了一款新游戏。就是《精灵宝可梦 红·绿》。玩着玩着,他开始关注游戏的原理,中学时代他用送报纸赚的钱买了自己的电脑和《宝可梦》等游戏软件。

在谷歌开发地图

“当时的游戏有很多Bug,在调查原因的过程中,我开始对游戏的制作方法等编程感兴趣”,野村达雄从信州大学升入东工大研究生院研究超级计算机。2011年春季,他进入了谷歌日本公司,约3年时间负责开发谷歌地图。

他为2014年的愚人节策划了在谷歌地图上收集宝可梦的活动,引起了巨大的反响。由于策划成功,受到了当时谷歌公司内部的Niantic Labs的创始人邀请,开发出了自己第一款作品《精灵宝可梦GO》。


据美国调查公司Sensor Tower统计,在2023年2月全球手机游戏销售额前十名的作品名单上,《精灵宝可梦GO》排在第六名。该游戏公开很快到第8个年头了,目前在全世界仍受到很多粉丝喜欢。

野村达雄

野村达雄作为游戏开发人员重视的是公司的愿景。他表示“最初并不是要做有趣的游戏,而是想鼓励人们出去玩”。Niantic公司创始人John Hanke看到孩子们憋在家里玩游戏,想用游戏吸引孩子们出去玩,从而创办了该公司。

家长也可以玩的游戏

目的是可以让家人和朋友们尽可能多的人一起玩。为了让游戏新手也可以玩,游戏设计下了一番工夫。野村达雄说:“开发时考虑了不玩游戏的母亲接触时的感想,触感以及会出现的事情等”。

开发阶段有个自己试用正在开发软件的“狗粮(Dog Food)测试”过程。他还让妻子每天玩2021年10月上线的手机游戏《皮克敏盛开(Pikmin Bloom)》。

为了让游戏在全球范围内广泛使用,野村达雄一直在招聘拥有多种背景的人才。据介绍,东京工作室的开发人员有中国、印度尼西亚、美国等多国籍的人才,日语并不是必须技能。

野村达雄说希望将家人可以一起玩的游戏推广到全世界。因此,想以薄利多销(只收取一瓶果汁的钱)的方式确立商业模式。《精灵宝可梦GO》还从巴士公司及餐饮店等赞助商获得收益,可以不只局限于从玩家收费。

虽然拥有在世界上掀起了巨大浪潮的《精灵宝可梦GO》的业绩,但是野村达雄没有高高在上地运营开发团队。他非常谦虚:“我觉得我制作游戏的经验和才能也有限,最好听取各流程的专业意见,大家一起决策比较好”。

野村达雄回忆道,出生在中国的贫困家庭、搬到日本、遇到宝可梦这些事情是“幸运的”。他说“可以感受到人生的每一天都变得丰富。游戏改变了我的人生”。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)徐潮

野村达雄 2011年东京工业大学研究生院毕业,进入谷歌日本公司,2013年转入美国谷歌。2015年加入Niantic公司。2018年成为Niantic东京工作室代表,2023年起任现职。出生于黑龙江省,现在37岁。

版权声明:日本经济新闻社版权所有,未经授权不得转载或部分复制,违者必究。

文章版权归原作者所有。
二维码分享本站