日本“游戏厅”加速登陆美国

2024-06-24 原文 #日本経済新聞 的其它文章

日本“游戏厅”加速登陆美国 ——

日本的“游戏厅”(Game Center)正在全美扩大开店。日本国内的大型企业GENDA将收购在美国运营着约8000处游戏设施的企业,运营大型室内游戏设施的日本Round1将投资1000亿日元增开门店。这些企业将利用在美国当地很受欢迎的日本的内容相关周边,借助抓娃娃机等,拓展海外业务。

GENDA在美国运营的无人游戏角的概念图

GENDA将收购美国National Entertainment Network(NEN)。估计收购金额为数十亿日元左右。NEN在沃尔玛超市和丹尼(Denny’s)餐厅的美国门店内等运营着无人游戏角(Game Corner)。

在美国,GENDA计划将门店数量增加到20倍。将把抓娃娃机的奖品陆续更换成日本动画的角色周边等。GENDA于2020年收购了世嘉(SEGA)的相关业务,在日本国内位居行业第三。

Round1计划在2032年度之前每年开设1020家门店,使美国的门店增至4倍,达到200家。除了像日本那样拥有保龄球场等的综合门店之外,还将开设以抓娃娃机为主的游戏厅。

Round1在美国拉斯维加斯的店铺(资料图)

4月,Round1在拉斯维加斯的购物中心开设了拥有150台抓娃娃机的美国第一家游戏厅。未来将利用大型商业设施内因网购普及等原因导致经营不善而撤走的空置商户等开设门店。

在疫情避免外出的时期,美国的越来越多消费者接触到了日本的动画或者游戏。相关角色的玩偶等的需求也十分高涨。据称,Round1的抓娃娃机同样是“马力欧”等角色深受欢迎。

抓娃娃机是日本游戏厅的核心设备。虽然美国也有抓娃娃机,但日本的奖品等更为丰富。GENDA和Round1还自主企划和开发了娃娃机的奖品。通过在海外推广与日本国内相同的商品,还可以促进门店数量增加,提高奖品的质量和收益。

截至2022年,以动画及游戏等为中心的日本内容产业的出口额达到4.7万亿日元,与钢铁产业的5.1万亿日元相当。日本政府在6月4日公布的“酷日本(COOL JAPAN)战略”中提出了到2033年,使日本创作的内容的海外市场规模达到20万亿日元的目标。

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