索尼游戏(2)向开发企业积极投入

2021-05-06 原文 #日本経済新聞 的其它文章

索尼游戏(2)向开发企业积极投入 ——

索尼集团在游戏业务方面加快了积累人气软件的步伐。不仅准备了触觉技术等先进技术,还开始为预算较低的游戏软件开发企业提供支援。其战略是通过“抢先招揽”游戏开发工作室和企业来扩大优势。

索尼2018年面向PS4推出了《蜘蛛侠》游戏,全球销量超过1320万套。2020年11月PS5上市时投放了《蜘蛛侠》系列新款游戏,短短两个月内就销售了410万套,成为大热作品。

在30多款PS5独家游戏软件中,索尼互动娱乐公司(SIE)设在世界各地的开发工作室“SIE全球工作室(SIE Worldwide Studios)”出品了《地平线》和《GT赛车》(Gran Turismo)等游戏,有着很高的存在感。

索尼互动娱乐面向PS5充实人气游戏续作(C)Sony Interactive Entertainment Europe.

Published by Sony Interactive Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.

PlayStation的历史也是SIE收购战略的历史。自其前身索尼计算机娱乐企业(SCE)时期起,SIE就开始在提高游戏机性能和扩展周边服务的同时,推进开发工作室的并购工作。

2019年SIE收购了开发《蜘蛛侠》的美国游戏开发企业Insomniac Games。为了自主创造出新内容,相关企业不惜投入巨资,比如索尼台式游戏机竞争对手美国微软,出资75亿美元收购以人气游戏《辐射》(Fallout)系列而闻名的开发企业Interplay的母公司,收购程序将于2021年内完成。

实际上,在索尼的游戏业务当中,游戏软件在销售额中所占的比例从2017年的41%提高到了2019年的53%,金额已超过1万亿日元。在台式机性能和价格与竞争对手不相上下的背景下,更为重要的是与游戏开发企业合作,而不是等待能吸引游戏玩家、改变行业格局的“杀手级软件”自然出现。

在PS5的开发过程中,SIE从初期构想阶段就开始不断与游戏厂商交换意见。SIE高级副总裁西野秀明表示,“(游戏)创作者很讨厌游戏的加载画面”。PS5配备高速读取SSD(固态硬盘),除了提高游戏玩家的沉浸感之外,还有一个目的是满足一直为缩短加载时间和配置读取对象而费心的开发者的要求。

SIE还拥有打动游戏开发者的技术。SIE为PS5的手柄准备了通过振动来传递触觉的“Haptics(触觉)”技术,万代南梦宫工作室的社长内山大辅表示,“感觉这项技术在考验开发企业的企划能力”。这项技术传递着这样一种讯息,即希望凝聚索尼自身的技术力量,与游戏开发者共同创造出前所未有的游戏体验。


另一方面,日本国内一家大型游戏企业的高管透露称,“制作只有PS5可以玩的游戏非常不划算”。利用美国Epic Games面向开发人员的软件“虚幻引擎 (Unreal Engine)”开发的游戏具备同时支持PS5及个人电脑等多种平台的功能。

随着绘图越来越精美等,游戏开发费用年年上涨,这名高管表示“从商业角度考虑,外部企业缺乏制作独家游戏的理由”。PS5的“独家”游戏大多是“限时独家”,一两年后也会在其他台式游戏机上销售。

游戏的销售途径逐渐变成了基于互联网的“下载销售”,这也给游戏开发商带来了变化。其中之一是中小游戏企业及个人制作者开发的低成本“独立游戏”的发展。在大型游戏企业持续对畅销游戏投资的背景下,以独特的世界观挑战实验性游戏内容的独立游戏也备受游戏爱好者欢迎。

随着美国Valve的游戏发行服务“Steam”等问世,消费者有了更多途径来轻松获取这些独立游戏。凭借人气游戏《牧场物语》出名的日本游戏企业Marvelous于2020年11月发行的《天穗之咲稻姬》尽管是以农业为主题的独立游戏特有的内容,但在全球发行量达到了85万套。

SIE也对独立游戏市场另眼相看。SIE过去也曾在游戏展“东京电玩展”上赞助过奖励中小游戏开发者的活动,2020SIE成立了约11亿日元规模的基金,面向因疫情而为筹措开发费用苦恼的中小开发者。SIE还同时提前招揽将来能够支撑PS的开发者。

Fami通集团代表林克彦指出,“如今已经与过去决定PlayStation胜利的(当时史克威尔的)《最终幻想7》时代不同”。消费者可以轻松玩、开发费用也低的手游是很多开发企业着力的业务。支撑硬件普及的“杀手级软件”不一定出自大型游戏企业之手。

SIE的西野表示“如果没有游戏软件,PlayStation就卖不出去”。美国大型IT企业等依托强大资本实力的企业群体也对游戏行业频送秋波,SIE需要进一步巩固之前与游戏企业建立的关系。

日本经济新闻(中文版:日经中文网)荒泽凉辅

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